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ステータスの増加 BaseLevelが上昇してもステータスポイントは増えない。 BaseLevelが上昇した際、自動で2つ振り分けられる。 上昇するステータスは補正込みで高いものが優先される。 最大ステータスは255で、STR~LUKの補正抜きステータス合計は最大300。 ダブルジョブでサブ職業がある場合、サブ職業のステータスも上昇する。 ステータスの減少 特定のNPCを介して特定のステータスを1つ下げることができる。 減少させた場合は転生して、再びLvをあげないと合計300には届かない。 (転生によるステータスのリセットは行われない。) その他 特殊アイテム、装備によって上昇するステータスの優先度を変化させることが出来る。
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プレイヤー・キャラクター(PC)が到達できる限界[[ステータス]]は20です。 つまり、修正値で言えば+5が最大値となります。 習熟ボーナスやスキル効果でこれを上回る事は可能です。 ステータス 修正値 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10
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僧侶 太字(特徴:) 太字(ステータス:) レベル HP 攻撃力 防御力 器用さ 素早さ 全職共通 ★★★☆ ★★★★ ★★☆☆ ★☆☆☆ 62 710 87 121 70 61 太字(スキル:) レベル 習得するスキル
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ステータスについて 各種ステータスと設定方法について説明 HP 体力×2で設定される。 戦闘においてダメージを受けた際ダメージとして消費される。 ただ、物語の進行によっては、岩石が落ちてきてダメージを受けた!として HPが消費される場合がある。 体力 5d10で決める HPにも関わる重要なステータス ロールにも関係 体の丈夫さを表す 腕力 3d6で決める 戦闘になってしまった際は、攻撃力になる。 ロールにも関係 力の強さを表す 敏捷性 3d6で決め 戦闘になってしまった際は、行動順番を決める。 ロールにも関係 素早さや器用さを表す 外見 3d6で決める。 そのまんまだが外見を表す 運気 3d6 運ロールに補正を与える
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ステータス キャラの性能を示す7つの数値で、レベルアップ時に上昇または下降する。装備品の付加効果や装備品にはめ込んだジェムによる補正、SRに応じた特典、一部の課金アイテムによる補正を受ける。特性値とも呼ばれる。 キャラクターの素のステータスは、キャラ作成時に抽選が行われるBPの割り振りと、レベルの項で解説されているレベルダウンの利用によりプレイヤーによる操作が可能になる。 STR 物理攻撃力に影響を与える。 高レベルまたは高防御力の相手に対するダメージ逓減率を緩和し、与えるダメージを多くすることができる。レベル差が小さい相手への影響は少ない。 また、FIGやPRIの一部の攻撃系スキルの威力に影響を与える。 VIT 最大装備重量に影響を与える。 VIT1につきFIGは0.2、PRIは0.15、MAGとTHIは0.10最大装備重量が上昇する。 DEX 攻撃時の与ダメージのブレ幅、ハードヒット時の与ダメージに影響を与える。 また、THI及びNINがTHI NIN用の攻撃系のスキルを使用する際の基本威力にも影響を与える。 THIやNINが自身の攻撃スキルを使用する時のDEXの影響度は比較的大きいが与ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。。 AGI 被弾時の非ダメージのブレ幅とハードヒット時の被ダメージに影響を与える。 ハードヒット率に関してはレベル差が影響を受け、相手のレベルが高い時に被ハードヒット率が上がる。 また、NINのスキルにAGIの影響を受ける物がある。 非ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。 INT 魔法攻撃力及び防御力に影響を与える。 PIE 魔法防御力に影響を与える。 また、PRIやFIGの回復系の魔法の回復量に影響を与える。 LUK 確率の関わるいくつかの要素に影響を与える。 ドロップアイテムの質に影響を与える? アライメント アライメントはキャラクターの性質を示すステータス。秩序、中立、混沌の3種類にそれぞれ値が設定され、もっともたかいあたいがそのキャラクターの持つ性質となる。同値の場合は後にその数値になった性質が優先される。 アライメントはキャラクターが転職する際の条件となる他、一部スキルの性能を上昇させる恩恵がある。 アライメント値はキャラクター作成時に決定したアライメントに100加算され、アライメントミッションや一部のストーリークエスト及びソウルミッションの進行によっても増加する。 名前
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ステータス振りに関する情報ページです (文責:雲国) ・はじめに 「ステータスをどのように振るか」は、非常に悩ましい問題です 恐らく、初心者さんにおいても、そして大ベテランにおいても、全ユーザーが悩むポイントであり、ユーザー共通の悩みとも言えます なぜ、そのような状況になるかというと、個性と主流の狭間に位置する問題だからです 自分の思惑通りに自由にステータスを割り振りすることが可能な反面、どうしても各クラス各状況の効率に応じた主流派とも言えるステータスは、もちろん存在します 装備で例えるならば、ナイトにおける防具で、鉄セットにこだわるユーザーも、ごく少数ですが中にはいます 勿論それは個性であり、本人が楽しむ上では最高の装備ですが、冷めた見方をすれば、主流派でもなく効率的でもない変わり者の趣向と言えなくもありません… それと同じ理屈で、個性と効率のどちらを、どの程度優先するかで、さまざまなステータスが存在しうるのが現状であり、悩ましいわけです さらに、仕様の変更や流行の移ろいにより、主流派自体も大きく変化することが少なくありません 昨日の主流派が今日の少数派ということも一夜にしてあり得るリネージュでは、絶対的なステータスが存在しえない状況にすらあります そして、ここでは、主流派に割り切って論じたいと思います 読んだ方のステータスとは異なる数値が、あたかも推奨のごとく紹介されているかも知れません ただ、それは個性の否定ではなく、あくまでも効率や主流に則った記述が書いてあるに過ぎないと解釈していただければ幸いです リネの楽しみは、効率だけでは計れないほど、魅力あるものなので、個性を活かしたステータスでも全然構わないのです キャラを考える上で最も大切なのは、自分のキャラクターをどれだけ愛せるかという一言に尽きます Cha型ナイトであっても、DEX型WIZであっても、そのキャラに生まれ、そのキャラを育てることが喜びであるならば、それでいいのです ただ、効率面考える方や気になる方にとっては、非常に有効性の高い記述を心掛けましたので、有益な情報であると思います ・各キャラの読み方 ステータスを論じる場合、その方面があまりにも多岐に渡るため、各キャラの目指すスタンスによって、大まかに分類することにしました 単にステータスだけの話題に限らず、レベルと用途に合わせて記述しているので、自分にあったプレイスタンスを選び、読んでみてください (同じクラスであっても、単騎用とクラハン用、まったり用と戦争用では、推奨ステータスが全く異なりますので) ・エルフキャラ 全属性に共通する概念としてのエルフは、魔法を活かしつつ攻撃も行うキャラなので、どの属性においても、INTとWISは重要になります また、CONによるHP上昇よりも、WISによるMP上昇が多くなるという、仕様上の要素も見逃してはいけません データを示すと、CON初期とCON18では最大HPの上昇は1.47倍ですが、WIS初期とWIS18では最大MPの上昇は1.97倍となります よって、初期振りではWIS数値をUPさせてMP最大値を上げることが非常に有効となります 逆に言うと、欲しいステータスが多いエルフで、初期でCONに振る意味は実はほとんどなく、HPはADSPや装備や料理でUPさせるのが効果的と言えます INT初期ボーナス:初期ボーナス自体はあまり効果がないため、後振り要素が多いステータス WIS初期ボーナス:WIS+2(最大MP上昇+1) / WIS+5(最大MP上昇+1) これらの魔法要素に、各属性に応じて、次の付加要素を検討します DEX初期ボーナス:DEX+2(弓命中&ダメージ+2) / DEX+5(弓命中&ダメージ+1) CON初期ボーナス:CON+1(最大HP上昇+1) / CON+6(最大HP上昇+1) STR初期ボーナス:STR+1(剣ダメージ+1) / STR+3(剣命中&ダメージ+1) こういった順序のステータスの割り振りを行うことで、理想のステータスを導くことが可能となります お勧めステータス ○地エルフ(レベル60以上推奨) 1.初期:WIS18(+6)/CON13(+1)&後振り:INT25(+13)/DEX18(+6) 地エルフをやる場合、戦闘するモンスター数はバインドによって調整可能なので、初期振りでDEXを重視する必要はありません ただし、MPが切れた時点でアウトなので、MP最大量を可能な限り確保するこのステータスが最もお勧めです また、必然的にバインダーは高レベルになるので、初期WIS振りによるMP増加の恩恵も大きく、MR装備を減らせるメリットもあります バインダーが最も活躍できるのが戦争であることを考えると、初期WIS振りによるMR増加の恩恵は、大きな影響を及ぼします レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP593 弓攻撃力:+12 弓命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) ○火エルフ(レベル60以上推奨) 1.初期:STR14(+3)/CON13(+1)/WIS14(+2)/INT13(+1)&後振り:STR21(+7)/WIS18(+4)/INT25(+12) 武器攻撃力を取るためにSTRに振りつつ、MP確保のためにWISにも振り、HPボーナスを得るためにCONにも少し振ったパターンです 弓を使う可能性が全くないのであれば、このステータスが最も効率がよいと思います 武器攻撃に魔法を織り交ぜて戦えば、他属性では倒せない強いボスをも討伐できる最強のエルフキャラに育ちます また、レベルが60前後の場合は、初期振り場面にて、STRに3ポイント振った後にINTに4ポイント振るのも悪くはありません 弓を使う可能性がある場合は、CONとINTの2ポイントをDEXに振ることでカバーできますが、特化することが有利なリネではお勧めできません レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP370 剣攻撃力:+15 剣命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) ○NBエルフ(レベル60以上の場合) 1.初期:WIS18(+6)/CON13(+1)&後振り:INT25(+13)/DEX18(+6) 今さら言う必要もありませんが、そもそもNBをやるうえでは、単騎重視というのはかなりマイノリティなスタンスであり、PT重視こそ主流派の生き方です NBをやるうえで重要なのは、第一にINT(回復力)であり、第二にWIS(タンク容量)となります レベル60以上のNBの場合は、51以降の後振りでINT25も狙えるため、初期はWISに振り、後振りをINTにするというのが、最も効率的です レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP593 弓攻撃力:+12 弓命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) 2.初期:DEX17(+5)/WIS14(+2)&後振り:INT25(+13)/DEX29(+7) NBはPT向けの魔法であるため、単騎重視というのは基本的にお勧めできませんが、場合によっては単騎もPTもこなせるキャラになります クラハンだけではなく単騎もそれなりに行う方は、DEX振りによる弓攻撃力のUPを行いますが、後振りでDEX18を達成するのが肝になります レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP740/MP370 弓攻撃力:+18 弓命中率:+25 GH回復量:180(MP16消費) MR:75%(装備なし) ○NBエルフ(レベル52程度の場合) 1.初期:INT16(+4)/CON13(+1)/WIS14(+2)&後振り:INT25(+9) 51以降のステータスのみでINT25が目指せない場合は、最初にINT振りをするのが効率的です INTの初期ボーナスはINT16でもINT18でも差がないため、INTは18にせず、余りをWISに振ることでMP最大値の底上げを狙います また、CONに1ポイント振ることで、HPも多少強化されています これにより、低レベルであっても、質量共にNBに向いたキャラを作成することが可能となります レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP579/MP327 弓攻撃力:+8 弓命中率:+6 GH回復量:108(MP16消費) MR:71%(装備なし) ○風エルフ(レベル52程度の場合) 1.初期:DEX17(+5)/WIS14(+2)&後振り:DEX18(+1) レベル52程度が目標である場合は、風エルフが最強であり、単騎に最も適応したステータスになっています 初期ボーナスのDEX18は、AC-1と効果が薄いためDEX17で止めておき、WISに2ポイント振ることで、最大MPを増加させます INTが低すぎるため魔法に難がありますが、TAを使用することにより、ある程度は火力転換も可能です レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP530/MP264 弓攻撃力:+18 弓命中率:+12 GH回復量:99(MP20消費) MR:65%(装備なし) 2.初期:DEX14(+2)/CON13(+1)/WIS14(+2)/INT14(+2) レベル50程度が目標である場合は、後振りステータスは無視したうえで、今できる範囲で効率を考えるのも一手です 各ステータスにバランスよく振ることで、レベルの割には、あらゆる場面に対応できる汎用性のあるキャラクターになります INT14は、INTシャツがなく、INTアミュだけある場合に、INT15を達成するための伏線です ただ、育成すればするほど中途半端さが目立ってしまう(後振りのステータスで悩む)ので、ある程度育ったら再振りがお勧めです レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP579/MP327 弓攻撃力:+16 弓命中率:+8 GH回復量:99(MP19消費) MR:71%(装備なし)
https://w.atwiki.jp/romancannon/pages/19.html
主流政党◎立王党 与党 ◎民主労働党 ◎都市経済党 ◎退役軍人会 中流政党◎シャード党 ◎融和党 ◎月光党 ◎運河党 ◎樹木党 ◎精霊党 泡沫政党◎庶民党 ◎復古党 ◎安定党 TIPS◎ 主流政党 ◎立王党 与党 +政党ステータス 【団体名】立王党党首:ルナ・チェイテピラミッドヒメジ所属人数:125ネームド人数:5資金力:B〈発言力〉基礎発言力:131追加発言力:46現在発言力:287/708・カリスマA-:+5・女王A:+10・最高経営責任者(服飾)C:+3・戦時の女王B:戦時中発言力+8・アオイ家当主A:+5・家政の主:B・侯爵(司法系)当主B:+4・最高裁判所裁判長A:+5・国家戦務騎士A:+5・奇跡の旗印A:+5・ゼクス家当主B-:+4・国家戦務騎士C:+3・影が薄いA:-3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業C/工業C/経済B技術C/軍事A/諜報C/文化C/外交C〈団体能力〉・与党 ターン開始時に複数の発言力を消費することができる。・政治的正当性 この団体には国を治めることに対して大きな正当性がある。 発言力消費効果0.8倍〈保有能力〉・カリスマ:A- このキャラクターには女王としての高いカリスマが存在する。 多くの人々は彼女に跪き忠誠を誓うだろう。 ・・・・・・ただし最近の失政などによりその人気には若干の陰りが見える。 最低選挙議席保証50議席。・司法の専門家:B- 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 司法に大幅な補正を得るがやや柔軟な発想に欠けるためにペナルティが発生することもある。 消費発言力を0.8倍にする。・家政百般:A 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 王族が総裁を務める与党 ◎民主労働党 +政党ステータス 【団体名】民主労働党党首:イヴ所属人数:75ネームド人数:3党首:イヴ資金力:B〈発言力〉基礎発言力:75追加発言力:52現在発言力:508/508・扇動B:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+4・カリスマD:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交B〈団体能力〉・声の大きな有権者 追加発言力+50〈保有能力〉・扇動:B 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 消費発言力を0.8倍にする・簒奪者:B 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。・カリスマ:D 種別:政治/議会 このキャラクターにはカリスマが存在する。 多くの人々はこのキャラクターに憧れるであろうのかもしれない。 最低議席保証20 親マグマミキサー共和国の民主主義政党 ◎都市経済党 +政党ステータス 【団体名】都市経済党党首:シンジ・コードギアス所属人数:65ネームド人数:2資金力:B〈発言力〉基礎発言力:65追加発言力:4現在発言力:264/276・最高経営責任者B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業E/工業B/経済A技術B/軍事E/諜報C/文化E/外交C〈団体能力〉・経済団体 自身の経済法案の効果に補正を加える。〈保有能力〉・最高経営責任者(新聞社):B ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・経済の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力の0.8倍にする ただしあくまでこのキャラクターが精通しているのはこの時代の経済の一理論である。 地方派と敵対する都市派市民政党。経済を重視する ◎退役軍人会 +政党ステータス 【団体名】退役軍人会党首:スグリ・アオイ所属人数:65+5ネームド人数:2(7)資金力:D〈発言力〉基礎発言力:65(70)追加発言力:0(16)現在発言力:220/280・狂奔C+:戦勝時に発言力+30・扇動C+:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+3(・北方陸軍総長A+:発言力+5、①との戦争時さらに+5)(・南方陸軍総長C:発言力+3)(・西方海軍総司令C-:発言力+3)(・南方海軍総司令E:発言力+1)(・東方海軍総司令B-:発言力+4)〈ステータス〉司法E/福祉E/農業B/工業C/経済E技術C/軍事A/諜報B/文化E/外交C※ネームド2人の時〈団体能力〉・軍人上がり 軍事関係の消費発言力を半減する。〈保有能力〉・狂奔:C+ 文化、福祉に常にマイナス補正 隣国との友好が一定以下の際に軍事、工業に大きなプラス補正・扇動:C+ 種別:政治/議会 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 法案提出の際の消費発言力の0.9倍にする・意見調停:B 種別:政治/議会 政治とはすなわち妥協と責任逃れである 軍が政府より権力が高い未来を目指す団体 また農村出身が多いため地方に予算を使いたがる。 地味に内部で派閥争いがある。 中流政党 ◎シャード党 +政党ステータス _ ////\_ ,ィ//////////≧、 ノ/斗W´ ⌒_≧//\ r// /´ヾ∨//ハ }/{/ ,≧x }彡≠ヾミ ∨/∧ }/{l 《 tッ}| {ヾー゙'- '゙ }//ヾ、 〕ハ `´ ,j .._} ... `ヽ、、 j/!ノ、}、 fヾミ ,/ {ハ . fヽノ ヾミ/l !ノ/∧ ∧ソ7/ ` ー ´ 、 ` |イ//∧、 ////{ , -‐  ̄ ̄¨¨´ | ∨|'/∧> ¬、 ///|//! `  ̄ ̄ ̄ , Ⅵ//∧ \z≦∧ _////!//! / .イ///ハ_ \//,!_ r ¨  ̄ 7//ト j . _/ / |////| ノ/厶-==、 ‐- _ _| _ ////|  ̄ ̄ ̄ ̄ / |////| _ ∨//////ノ ∨ r─'¨─┴<///ヾ/////, \ / ////ノ/〈 ヾ彡ィ/〉 _ ∨ / __ヾ///ヾ/// _ヽー─- ノ ヾ/////〉 べz彡' / ヽ . . .\ヽ ∠zニ= _ }///≧〉///}べ { `ヽ-─┬----< /////∠-ァ/ /  ̄ ヽ∨ /_ _j´ ゞミヾ///\ー'"___\、ィ { /ー \ ヾ/////{ / ∨, / }ヽ- 、∨ドミ//ア ̄ ̄/  ̄>、_/-_、 ∠≧ `ヾ/ィ//, 7 / / ∨,' / _ソ`¨ | / ; \\__/ヽ ゞ≠ // / | ∨ / | . ./ / ヽ ∧ | / / | ∨…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】シャード党党首:イグナチウス所属人数:35ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:36追加発言力:2現在発言力:152/152・国立技術研究所所長D:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済E技術A/軍事D/諜報E/文化C/外交B〈団体能力〉・国内最大宗教 選挙議席の最低値を25にする。選挙議席の変化がとても小さくなる。〈保有能力〉・シャードの専門家:C 種類 一般/政治 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ。 ただしこの国のシャードの技術レベルから言ってその水準は―― 自身の専門分野に補正を得る。また自身の専門分野の法案の法案提出の際消費発言力を0.9倍にする。・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 シャードを信仰する宗教政党。研究のために予算を費やそうとする。 ◎融和党 +政党ステータス rー、,ヘ __ \ \ /;;;;;; ヽ ∧ ∠二二y;;;;;;;;; yー rー v ) _,,,,=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rー ) } "二> ヾミミミ≧==ー "" ̄" '' ( 、人 ノノ V , ." . . . . . . . . . . . `==≦;;;;;≧ / ;' . . . . ヽ ヽ ,' !. . . . .{ ハ j j i } l ! l . !.. . ! { ナリナリメハ j ノ ハ l | | . . !イ刋ヾVソ zf茫ヾ /. i , | | ! .i !. トf拆、 弋zリ/ / ! l | V ! ! ヽ vソ , / /i ! ! i! 、 ヽ .∧ v 7 l ! i ! . i! i! ) . ソ . . . > ニ/ハ 、 リ ! ! ` .、 ノ/ / . . . !. ノ7) ノ ! ソ j ! ! .、 / / !イ ヘr^7 / lへ ! \ .._ .... , ´ / ノ/ jvi、7 ! | 、 ヽ ,.... ´ / ........ /;;;;!V/ / ! l \ ヽ ヽ / / . /ソ入 7;;;;ト / .イ. / ! ヽ / . / ハ // ヽノi;c;レ! ,"! イ { 〉 \ { /{ ' } / ! ノ!;;;|7 ソ | ! / { i V ヽ ) ソ( ( ヽ 〈 ノ ノ_ ! (7;c;l7 ! !/_ヽ ..、 / j i )ソ ( ヽ ) ソ ( (三ニ} .. ヒi;;;lソ ! i==天=ミ) 〉 / / 人 / ソ ソ| )ヽ (i;c;l〈 ー ヾ 〉 /("=/ ̄ ̄ ̄ーー=、) /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】融和党党首:テンシ・ヒナナイ所属人数:35ネームド人数:2資金力:B+〈発言力〉基礎発言力:35追加発言力:0現在発言力:140/140〈ステータス〉司法E/福祉B/農業E/工業D/経済D技術E/軍事E/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・北国からの使者 冬に発言力を消費した時、法案の枠が取れなかった場合 発言力消費をなしにする。また最低議席数10を確保する。〈保有能力〉・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・簒奪者:C 種別:政治/議会 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。 スモークチーズ帝国の軍門に下ろう、もしくは同盟を狙ってる派閥。 スモークチーズ帝国に本拠のある宗教の信者の支持がある。 ◎月光党 +政党ステータス 「 |「ヽ. ___ _| || \,. '"´  ̄`゙'' ー- 、_ // \| / 、/ ̄ ̄`ヽ__ `ヽ. .// \/ ̄ ̄>-──く.___`ヽ.,__ \ | | r-‐'"´>'"´ / \_]ー-、 |__ // | 7´ ./ | ハ _/ イ ! 八 |\_`ヽ |」___/ .,' .|、 |∧ / レ'-‐-、| / ∨ `| / | レ>‐、∨ l´`ハ〉イ | ハ __,/ ト 、 L__ 八 、 |〈 l´ハ ゝ-'゚ .! /! ∨ .| \ `ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ . " |/ .| \ | ヽ、 ∧ `'ー/ ,|" -‐ ' / | ノ .,' ';.、 / \ / / ゝ、, , イ / / | ( / | ' , /, 〈 ,ハ / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /. | ',_,. '" / ) イ レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「 `゙く / | ! / `> '"´|/ ハ ,!] ∨ ,' | ;' / {7 ./S ! /」 !/ \ ./ | ! r' /)' }|∵/ S | ∵/| | 「\r、/| , ' |/ ! | 、/ 'ー‐''つ }{ |_/ ̄ '、 _|_/「\」./ ! ', .// ‐ァ' .{} ト、 ,イ´ _」_/_/ ! \ / / _ノ! }{ /` ーく´ `\ |…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】月光党党首:レミリア・スカーレット所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:8現在発言力:132/132・スカーレット家当主B+:+4・最高経営責任者(貿易会社)B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済B技術E/軍事C/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・支配者の経験 民族問題に対して大きな補正。〈保有能力〉・最高経営責任者(貿易会社):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 ファンタズマゴリア帝国との同盟を組もうとする派閥。吸血鬼が存在する。 ◎運河党 +政党ステータス ,,ィ''" ̄ツ≡=、, .',ヽゞ、 . /,ィッー ,,。≧、,,,ィ',ィ'´≧ッ、、, / ,ィ'.,ィッ、ヽ,ィ',ィ'ム .\\ ,イ/ ./シ'´´ ',`ヾ, ヽ ', / . / / .,' ', .', ', .', .',, / . ./ i i{ |i ', ', ', i ., ヽ, / . . . i i从 iマ .i{ . .从 i}, . i} .', i .`ヽ,ヽ, .、 ,イ . . .ノ . . .}i=i.i . i .マ i、, {''ゞ从人 i i . . \"" `""",ノ i{.i .',.|´__ヾゝ´ヾ ゝ | i .{ . .ゝ、 ヽ, .,,ィ''´_i .i {"ム弐ヽ "ゞ壬}i"i ', .', ヽ、,`ヽ,ヽ /ッイ´ ノi i`、 'ヽ匁;;ノ ヽマ沙ノ ./ ', ', マ ヽ、i, {´{ -ーイ/.i, ヽ `iヽ i, -=イノ∧..', i .|.',ノイ} ノイ ∧ ヽ}i, ./| . . .i ', i{ .| .', .イ / /イ} .ヽ }.\ ´` イ;;/ . . .i . .∨ .| .} { { 'i .', i . i;;;;≧ッ。。≦;;;;;イ ∥ i .マ|/ ヽ,〉 .', . .i シ };;;;;;;| |/ シ i . .ヽ, ,ィ{{;}ヽ, . .ノ /≧イ /{ ,ィ彡イノ/} . . ヽ, ,イ 〉〈_ゞ,,,ィ''´;;;;;;;;マ、 ',',,'イ´,ィ''´/;;マッ ..、 ヽ, / /'´彡〈、, `ヽ;;;;;;;;マ、iー'''""{ニ}""''''i;;;;;;;;/ .| . {ヽ, .', /.,イ,イマ''´} ..', .ヾッ;;;;;;;;;;;マi|イ"/ {ヾッvイ;;;;/|.....|', .', `i、,i .i,',}イ ,`'{ .i.i≦;;;;;;;;;;;;;;;;マi|i}'´i .,'}イ;;;;;;;;;イ .| .| .', .', } . }i 、 _,,ィ' ._,ィッイ ./.i}_>ー====マi i ,','─<─‐┘ | ', 〉´,','.ヽ ゝ=彳,,ィ'´i;;∥i イ .ゝ。,。ィーi壬}ヽ,、i、、,,,,/ } ..|i、ーイ"ヽ, .,イッ´,'i∧ {i| ', . { | ,,ィ'´ ゞイ . .}ゝi=、 i{ .| i.', ',ヽ .', { .i . i i.i ヽ,| ゝ'"´ ,イ . . . . . / { . .'´ .ヽ, i{ |.} .', . .} i .i .{i{ ', ヽ',ヽ、| }i ム . . . . ./ マ . . . . . ム i{ | .} . ,' i/ .',',ゝ‐ゝ。ヽ} }i ム . . . .ノ ゝ、 . . . } .i{ .| ノノ イ{ ヾ、,__ i{ }i ムゞ´ .`'ヾ i{ | イ…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】運河党党首:ナンテン所属人数:25ネームド人数:1資金力:A〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:9現在発言力:140/140・運河運営部部長A+:+5・国家内務騎士B+:+4〈ステータス〉司法D/福祉C/農業D/工業C/経済B技術C/軍事E/諜報D/文化D/外交E〈団体能力〉・独立の兆し この団体の意見が通らなすぎる場合 独立運動を開始できる。最低議席保証10議席。〈保有能力〉・運河運営部部長:A この国の予算を支える運河を運営する、運営部の部長。 その存在は無視することができない。 資金力に補正、地元地域における票数に大きな補正。発言力+5・名称未定:B+ 種別:能力 巨大な穴をあける能力。これにより大きな工事を本来よりも少ない工期・予算で行うことができる。 親エクエリア海連邦王国の運河周辺住民の政党 ◎樹木党 +政党ステータス _ /;;;;;; _ ヽ /, 、;;;l、 )‐ヘ l、 ノ;lヘ_ ,イil 、〉 ヽ、i/lゞ‐ yl 'l ゝl/´イ/ ィl ヽ 、_/li l _ ,、 _ , ィ、⌒`ヽ、-l l ´//イ `、 / `ヾ `゙ ヽイl/`/ヽヘ`l lヽ/、ゝ、`l、l イ´ヽ_ ィ / l/´l/l')_ィ)-、l 〉l_` ヘヘヽ゛、 〈 / ,l/ // //、_・)('//ヽ、` ヽ `ヘ {´ ヽ、 /、 / /ヽ 、ゝ iイ.l.l l、\ 、/\\ /‐, -、 /-_, _, _ / う_// 、\ー / ,'.,' ヽヽ゛ー、 \ " 〃' _l_ /⌒ヾー _ ヾヽ/ //, ー- 、 /' // ゝ\ `ヽ 、 -‐ / /l l " ー―'‐'ヽ ィ/ / `三、 / i i i ミ、 lミヘ\ \ `ヽ ´ / lヽ /_, イ / / ヽ ミ/ / \ ゛}ミl' l\\ヘ\ ヽ´ `ーゝ/´/ / /イヽ、 \ミ、 ,l i / ミ ゝ ヽ、l l 、\l`ヽl l"//イ// ヽミ 三、 ; ' l 'ヽ-, ィ/ `ー' / /_ / ゝ,、 ミ /,',' i /7 イ/ ' ´ 、ー' ミ、 / i / ミ ゝ /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】樹木党党首:ラカン所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:0現在発言力:125/125〈ステータス〉司法E/福祉C/農業A/工業E/経済E技術E/軍事B/諜報B/文化E/外交D〈団体能力〉・少数宗教政党 選挙にマイナス補正 最低議席保証5議席。〈保有能力〉・聖戦士:C 軍事、諜報にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・農業の専門家:B 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際の法案提出の際消費発言力の0.8倍にする。・篤信家:C 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 親アデニン皇国の宗教、チミン教系政党 ◎精霊党 +政党ステータス o ''`||`ヽ / i|| 〉‐ァ… ¨¨¨ / `、 . レ''´/ _ ヽ o \ `/ \ ' ``丶 Y / \ 「_∥ , | ( |/ / ヽ | ∨ ./ / ∧ __ | | ' /|_ ./ ! / /''´',.|\ | | | /∧ /ヽ| /|/ リ Y `、 | | i |,斗芋ミハ ィf斤㍉| `、 |/ ! | 乂zツ 从{ ゞ-'' ./ ∧. / ∧ \ 、 , イ / / } .j| | \ ._ _/ /∧|. / / .八 |入 ⌒ _ _ ⌒'Y // / / \iヽ 〕ト。 ィ〔i|/{'_. / / | γ´ ̄ > < .| ヽ / / / .|,.. ノ マL ). / / /| / { /マL /.. / / / 人 入 {\ / }[ /__... / / / _,.。 *''" ーミ `、 \ ./ / / ~"''~、、 / / / ¬=、`、 ヽ / /''´ / \ , / / / `、 `、 (_) ./ / ヽ【団体名】精霊党党首:ワイス・シュニー所属人数:25ネームド人数:1資金力:B〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:4現在発言力:116/116・最高経営責任者(資源開発)B:発言力+4〈ステータス〉司法D/福祉D/農業A/工業D/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交D〈団体能力〉・精霊至上主義団体 最低選挙議席20を保証するが選挙議席が100以上にとてもなりづらくなる。〈保有能力〉・最高経営責任者(資源開発):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・農業の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力を0.8倍にする。 ただしその知識はいささか古い物が混じっている。・一本釣り:D 種別:政治/議会 有力者をピンポイントで味方につけることで議会を通さず政治的決着をつける 特定個人を説得出来れば目的を達成出来るが、その他の議員の心証が悪くなる 精霊至上主義団体でクリスティ王国と合併したいグループ 泡沫政党 ◎庶民党 +政党ステータス _ /三三"ヽ /三三三三ミ`、 .lニ三三三三ミ〉 ',ニ三三三ミ/ _,-‐、 ',ニ三三三.,' i´三ミ`h _, ,/ニ三三.ノ .'、ニ三ミ.l. ,.r ''三三三三三.i、 r'三ミ/i三三三三三三三ミYニ三ニ{',ニ三三三三三三三三三ニ/..',三三三三三三三三三ミ,' `、三三三三三三三三〈 .`、三三三三三三三三.', ',三三三三三三三三.i .',.三三三三三三三ミi i.ニ三三三三三三三', .,r、ヘ、 ,'ニ三三三三三三三ニ',,r'ニ三ミノ ,'.ニ三三三三三三三三三ニ-.'…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】庶民党党首:モブ所属人数:3ネームド人数:0資金力:E〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:0現在発言力:12/12〈ステータス〉司法E/福祉E/農業E/工業E/経済E技術E/軍事E/諜報E/文化E/外交E〈団体能力〉・階級闘争 この団体の選挙議席が100を越えている場合 革命を始動することができる。〈保有能力〉 すべての富を公平に分配することを主張する団体 ◎復古党 +政党ステータス 【団体名】復古党党首:C.C.・コードギアス所属人数:2ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:3現在発言力:24/24・コードギアス家当主C:発言力+3〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済D技術E/軍事D/諜報C/文化B/外交B〈団体能力〉・望まれない栄華 この国の多くの存在は貴族の時代が戻ってくることを望んでいない。 選挙にマイナス補正。〈保有能力〉・調整役:B+ 種別:政治 このキャラクターは調整役としての能力を持つ。 特に貴族社会に顔が効く。 貴族の権利を復活させたい政党 ◎安定党 +政党ステータス ,, -─……─- 、 / ィヘヽ. / / ,ィ/´ ̄ ̄`゙i i゙`ヘ ヽ. / ./ /// i i ヾ ヽ. / i ./ ム // ,〟 ,i i ヾ ', / i/ ノ;;j i i.,,,ゞ、、 i i i i; 、 , ,' i i ./r, i l;l i'/i' るゝ、ヘ.l l ソ ', ', i i /} / i i r' ̄ ̄´゙ 、l l 彡 | i | i l{ 〈 ,,i リ )l l イ,リ l i | i i y ` ヽ ─-ヾ l l } ノ l | } ア二二`--ァ/ ソ l l ン ,' | i ┴--=_yン´ i / l ./ | i r ノ __ソ / / | ゝ‐===-──''´ ̄´ /,イ / |ヽ ト; i} r' // , イi ノ ヽヽ l ; lゝ,' ソ rイ ヽ; l ヾ, -;i / , -‐''´i、 ゞ -/ i }. /_,,-" リ \ /;;;∧ ア r''"´ /;;;;;;;;;;;ヽ. ,, ,,/;;;;;;;;i ヽ/ i iヽ. /;;;;;;;,、;;;;;;;;;/リ、 r '二/;i;, ヘ;;;;;;;;;;;iヾ/ i i i /;;;;;;;/、ヽ;;;/リ;;;ヽ.…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】安定党党首:シュピーネ所属人数:2ネームド人数:2資金力:D〈発言力〉基礎発言力:2追加発言力:12現在発言力:48/48・諜報組織長官B±:+4、緊急時さらに+4・警察局局長A-:+5・ホウツイン家当主C:+3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業D/工業D/経済C技術C/軍事D/諜報A/文化C/外交C〈団体能力〉・苦々しい記憶 帝国宰相の悪逆さは民衆に苦々しい記憶として未だ根深く残っている。 選挙に大きなマイナス補正。〈保有能力〉・隠蔽工作:B+ 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 特に政治的な分野で高い能力を発揮する。・綱紀粛正:B 種別:一般/議会 自身の部下の汚職率を低下させる。 また組織等において改革を行うのが上手い。・家政百般:B 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 宰相の復権を狙ってる派閥。 選挙の議席は保有していないが、一応戦えてはいる TIPS 新党用テンプレ ◎ +政党ステータス 【各政党の保有発言力・議席】 〈有力政党〉 立王党:708/708 131議席 民主労働党:500/500 75議席 都市経済党:276/276 65議席 退役軍人会:260(280)/260(280) 65(70)議席 〈中級政党〉 シャード党:152/152 36議席 融和党:140/140 35議席 運河党:140/140 26議席 樹木党:125/125 25議席 月光党:120/120 26議席 精霊党:116/116 26議席 〈泡沫政党〉 安定党:48/48 2議席 復古党:24/24 3議席 庶民党:12/12 3議席 〈個人〉 国立騎士育成学園学園長:84/84 2議席 ネラウオ:64/64 2議席 国家戦務騎士A:20?/20? 1議席 国家戦務騎士B:未定/未定 1議席
https://w.atwiki.jp/dqonline10/pages/22.html
β時の種族別ステータス HP :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ=プクリポ MP :プクリポ>エルフ>ウェディ=ドワーフ>オーガ 攻撃魔力 :プクリポ>エルフ>ドワーフ=オーガ>ウェディ 回復魔力 :エルフ>プクリポ>ドワーフ>オーガ=ウェディ 力 :オーガ>ウェディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ 素早さ :ウェディ>ドワーフ>エルフ =プクリポ>オーガ 身の守り :オーガ>ドワーフ=エルフ>ウェディ=プクリポ 器用さ :ドワーフ>プクリポ>ウェディ=エルフ>オーガ 魅力 :オーガ=ウェディ=ドワーフ=エルフ=プクリポ オシャレさ :オーガ=ウェディ=エルフ=プクリポ>ドワーフ 重さ :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ
https://w.atwiki.jp/dcd_ganbaride/pages/26.html
組み合せステータスチェッカー ステータスチェッカー ガンバライド ステータス計算 ガンバライド 検索システム ステータスチェッカー カード2枚の組合せによるステータスを自動計算します。 Excel 97以降対応。OpenOffice3.0以降にも対応。Excel2007で作成しています。 http //blogs.yahoo.co.jp/msdos148/folder/449502.html 作成:MSどす データシート(カードリスト)作成:ぽん。氏&MSどす 相性適性の考察:地獄の玉子と呼ばれた男氏 更新履歴 2012/09/29 v4.00 S1弾対応β版。相性値はLR,SR(一部ぬけ)のみ。 ~中略~ 2011/09/19 V3.0 01弾対応。公開。 ガンバライド ステータス計算 ガンバライド 検索システム
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/24.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 ウェア HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2854 800 104 6-65% 99 8-15% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ △ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 毒霧16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 地上要塞 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 7041 12 34 78 87 95 93 128 99 48 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 400 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◎ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ ✕ ◎ ◯ ◯ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ◯ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●サンダー ●サンダラ ●ポイズン ●シェイド 戦う場所 地上要塞 総合評価 高{S}